会社のコアバリューに戻すことが重要です。

Re: https://www.japanindustrynews.com/2016/02/employ-people-japan-legal-perspective/
人は日本の雇用制度がどのぐらい複雑か分ってくれないと思います法律の範囲を越えないようにするのは重要ですが、それより社員の意見を聞くことの方が重要だと思います。

toneplusを設立した時は、我々の契約は日本の制度が公認するものより多くの休暇日や給付が含まれた見事にシンプルなものでしたが、会社が成長するにつれて「なぜ toneplusは他の日本の会社と同様にやってくれないのか」等という文句は多くなってしまいましたので日本の制度通りにやってみましたが結局大失敗でした。
toneplusとしての目的は、様々な契約の種類の均等です。そうすると、外国人や子供のいる方などという色々な存在の状態に対応できる契約を用意することができます。一番重要なことは、スタジオ内の不均等を回避することです。「社員」は「精鋭」、「業務委託者」「契約社員」は「奴隷」という考えた方をする会社がよく見えます。
私はスタッフからの声を聴いていますので、一群の弁護士の協力をもらいながら現状より良くてシンプルな制度に戻るつもりです。

It's important to go back and look at company core values

Re: https://www.japanindustrynews.com/2016/02/employ-people-japan-legal-perspective/
I don't think people realize how convoluted the Japanese employment system is. Staying within the law is important but listening to employees is even more important.
When I first started toneplus we had brilliantly simple contracts that had better holiday and benefits than the Japanese system allows. As the company grew so grew the bad apples. "Why can't Toneplus be like other Japanese companies... blabla shutthefuckup gofindanotherstudio".
Well we tried that and it was a load of crap. The goal of toneplus contracts has always been equality between contract types. That way we can have foreign staff, mothers or any kinds of agreements. The important thing is not to have a division in the studio. Too often I see companies with "shain" -the elites and the contractors or temps -the slave force. I listen to my staff, so with a band of lawyers we are going back to simple beginnings that's better and simpler.

時に正しい事行いは有益である

次のブログ記事は中国への飛行機で書いたものです。皆さん出張が上手くいった等聞いていると思いますが、実は上海からの帰りに大きなトラブルが起こりました。その原因は、汚染が記録的なレベルに達していた(詳細はこちら)からで、飛行機に乗るには苦労しました。この経験に照らしてブログ記事はより意味のあるものになりました。


toneplusがこの数ヶ月の間で新しいオフィスに引っ越してから、世界中の最もプロフェッショナルなスタッフを迎え入れ、大きく拡大しました。
また、スタッフが増えるのに伴ってハードウェアも2倍以上に拡大することとなりました。
皆さんご存知の通り、私はデザインにこだわりが強く、人間工学やスタッフの健康についても常に向上心を持って熱心に考えています。
現在も引き続き引っ越し作業中で、皆さんの多くは何故この小さなオージーボスが全電球の配線をLEDシステムに取り換えているか不思議に思ったでしょう!
蛍光灯は肌に悪く、スタッフの目にもストレスを与えます。
暗い部屋は、光のコントラストでパソコン操作がつらくなります。
十分に明るい、アンビエントライティングを施したスタジオは一番ストレスフリーな職場です。
こういう課題に対応するため、数週末の時間を費やすことになりましたが十分にその甲斐があったと思います。

その結果として、前のスタジオと同じように完全なるLEDシステムになりました。
台所、トイレなどの、たまにしか使われない部屋にセンサーを設置することで電気の消し忘れによる無駄遣いを回避しています。
全てのコンピュータのハードウェアの一つ一つは最高クラスであるということだけでなく、効率的であるというところにも注目して選びました。

これによってスタッフの満足はもちろんアップしましたが、その上驚くべきことに、先月の電気代は最初の一か月より1000米ドルも安かったのです!
電子機器を2倍以上に激増させたにも関わらず、なんと、節電も手に入れてしまったわけです。

Sometimes it pays to do the right thing

I wrote the following blog on the plane to China, you all may have heard my trip went well however there were serious problems returning through Shanghai. The reason was pollution had reached record levels (see the following article) and would not let me return. So as you may understand this post has become ever so more relevant on this business trip.


Since toneplus has moved into our spanking new office in the last few months we have expanded with some of the most professional staff from all around the world. Also it meant we had to ramp up hardware more than double. Everyone knows I am fussy about design, even more so about ergonomics and staff well being.
We were (are) still unpacking and I am sure many wondered why the little Aussie boss was replacing every light circuit with led systems!
Fluorescent lights are not only bad for the skin, but also put stress on the teams eyes. Purely dark rooms too can be stressful to computer operators as the contrast is too great. A well lit, but ambient lit studio is the most stress free situation.
Such matters must be dealt with, a few of my weekends is definitely worth the sacrifice.
Anyway, again like our old studio we now have the entire place on led's. Rooms that are seldom occupied like the kitchen and bathrooms have sensors so forgetful does not mean wasteful. Every piece of computer hardware is chosen not only to be the best in its class but also the most efficient.
The result? Happy staff sure, but get this last months electric bill was USD$ 1000 less than the first month! 

Yes we have more than doubled electrical systems but are now saving. The moral is: invest in good and it does come back.


日本のCGアニメーション業界関係者の警鐘


最近ではブログを書く時間が足りないぐらい忙しくなってきました。toneplusで頑張っている成果は、皆さんに既にお目通し頂いているかもしれませんね。
今回はいつもより少し暗い話題について書きたいと思いますーCG業界の「暗部」というところでしょうか。これは、アニメーション学校の学生やソフトウェアメーカーを含めて、日本のCGアニメーション業界関係者のすべての方々への警鐘です。


1 スタジオのオーナーの立場から、そして20年以上にアニメーションおよびVFX制作に関わってきたアーティストとしてこのお話しをさせて頂きます。私のことを良く知る方々には、自分は決して目先の利益ばかりを追求するような人間ではないと理解するでしょう。しかし我々の業界は、そういった一部の人間によって喰い殺されていようとしています。


ハリウッドでは、過酷な労働時間と雀の涙と言えるほど低い報酬を強いられながらも、クライアントからさらにコスト削減するように要求されている中、大手CG会社が次々と倒産したことは、まだ記憶に新しいと思います。そのとどめを刺したのは、賃金の安い海外「支社」に仕事を輸出ことでした。


現在、ハリウッドCG業界全体が危機に晒されており、給料未払いのままで解雇、学生が就職できない、ソフトウェアメーカーが顧客を失い、何もかもめちゃくちゃで、世紀末さながらの光景です。

海外からこれを読んでいる方は、日本の生活基準がアジア各国と同じと考えているかもしれませんが、それは勘違いです。日本はアメリカ並みの高い生活基準を維持しています。実は数年前から、私の元に賃金の安い国にスタジオを開設して欲しいとか、仕事の輸出の手伝いの依頼などのオファーがたくさん入ってきています。その国の政府から補助金をオファーされたこともありました。これらの提案をよく考えた末、すべて断ってきました。アートを安くしようとする考え方は根本的に間違っているように思えたからです。ゲームや映画を買おうとすると、私は最高の作品がいい。また、補助金がその国に人為的に優位性を与えてしまうことは、私にはアンフェアに見えました。

しかし、仕事を海外に輸出するトレンドが進んでいます。こうなることは以前から目に見えていました。私が日本で駆け出した頃、アメリカにも匹敵する素晴らしいR&Dチームがいました。だが20年の間、私はその緩やかな衰退を見てきました。今となってはR&Dへ割ける予算がほとんどなくなったのです。そして学生はプログラミングやアートといった大切なことをろくに教えられず、一部のソフトウェアのオペレーションだけ身につけてしまう。私としては中途半端としか思えません。

私はこの日本でアニメーターとして頑張ってきました。何回か入院したこともあります。その中で、制作会社がコストを削りに削って、時に友人でもある作業者を文字通りに死ぬまで働かせることが目に余りました。この理不尽を変えることが私の夢であり、使命だと考えます。それが私のtoneplusを開設した理由。流れに逆うために。
競争は厳しいですが、世界中から最高の人材を集め、日本人と肩を並べて一緒に仕事をすれば、正々堂々に仕事をしても生き残れることができることが分かると信じています。この底辺へ続く悪循環をちょっとだけ上に向かせられるかもしれません。
2人のスキルの高いアーティストは10人の新人よりずっと仕事を上げられる上、それだけディレクションしやすいのです。ディレクションを理解し、作業に反映させることこそ大切です。
私は一晩でこの状況を変えることができませんし、不平等な土俵の上で競争しなければなりません。うちのスタッフにできるだけ快適に働けるようにすることを課題にしていますが、私はあくまで一人の人間です。

正直に言うと手っ取り早く稼ぎたければ安い国でスタジオを開いて奴隷同然に人を働かせば儲けられますよ。しかし私たちアーティストは、良いアートは底辺への競争から生まれないと考えると、私は信じています。

この業界が殺されていることに苛立ちを覚える以外、今回もう一つお伝えしたいポイントがあります。日本には豊かなCGアニメーション文化があるのに、それを手放し、船に載せて送り出そうとしている。なんてこった。心配しているのは外国人である私だけですか?この死に体の業界を復活させようとするのは他に誰もいないのでしょうか?

いつか海外の経済事情が日本に追い付き、海外の賃金が上がれば、我々には残る日本文化にはその特別な一部がなくなってしまいます。


最後に、明るいお話しをさせて頂きます ;)
toneplusが自信を持ってご提案するのは、納期の厳守およびより品質の高い結果です。
toneplusは受けた仕事をすべて社内で完結させるため、徹底した品質管理を可能にしています。会社のトップレベルからCGアニメーションのノウハウを持つため、制作に関するご相談を十分に理解した上、柔軟に対応いたします。こうした体制により、リテイク作業も迅速に対応し、ご要望を忠実に反映します。
パーセンテージの駆け引きよりも、これが最終コストを抑えることに繋がるため、クライアント様に引き続きご利用頂いております。


以上、考え事でした ;)

warning for the Japanese CG industry


Recently I haven't had much time to blog. You may have seen a lot of the cool things that I am doing with toneplus. Anyway this piece is a little darker, the dark side of the CG industry if you will. I am writing this as a warning, mostly to people in the Japanese CG animation industry. That includes everyone from animation students to software vendors.


I say this as both a studio owner and also an animator/VFX guy of 20+ years. Some of you know I am not just a "wanker in a suit" trying to make a buck which as you will see when you read on are the enemies trying to kill our industry.


You may have seen how recently big CG shops in Hollywood have been tumbling because clients want cheaper prices despite the fact that we have to work wretched hours and for what is relatively crap pay. Well, the last straw came when work was shipped out to overseas "branches" -basically loopholes to halve salaries.

Now the entire Hollywood CG industry is in peril. People are sacked without pay, students cannot find work, software vendors lose clients. Cat’s sleeping with dogs, usual apocalypse.

For those of you reading from overseas may think Japan and other places in Asia have the same living standard. Trust me this is not true, Japan has a high standard of living pretty much similar to the USA. Since a few years ago I have had many offers to open or help farm out work to cheaper places. Even with subsidy offers from governments, I thought hard but refused all. There seems to be something inherently wrong with the mindset to just make any art cheaper. When I buy a game or movie I want the best. Also the subsidy is artificially giving an edge to that country which to me seems unfair.

But the trend to send work overseas is gaining ground here, mind you I knew this was coming. When I first started here Japan had fantastic R&D teams which I thought rivaled US places. But in 20 years I saw this all go on a slow downward slide. Now there is almost no budget for R&D anymore. Students are rarely taught important things like programming or art. They are just taught to operate a few packages, half assed in my opinion.

I have worked hard here as an animator, hospitalized a few times. All I saw was places drive costs to the floor. Even driving guys (some friends) to work literally to death. And it been my dream, no my mission to CHANGE THIS FUCKED UP SHIT. That is the reason why I opened toneplus, to go against the grain. I have to compete but I know if I get the best from around the world, inspire Japanese to work alongside the best from the best around the world they will see that we can do the right thing. For now even try to make the downward spiral bend slowly up. I know that two quality artists are much faster than ten rookies, not only that but much easier to direct. After all direction is what actually counts.
I can't change things overnight and I have to compete on unfair ground, trust me the cards are stacked against me. I made it my burden to take as much slack from my artists as I can, but I am only one man.

Really if I wanted to make a quick buck I will open a joint in some cheap land and get some slaves. But I knew that we artists all feel the same, that good art does not come from a race to the bottom.

And this is my point, it is not just the industry dying here which annoys me. Japan has a rich CG animation culture which it seems now willing to totally give up and send on a boat. WTF, I’m the foreigner here and I’m the only one that cares? Am I the only guy trying to revive this dead body?

Because eventually economies do even out, poorer overseas wages will rise and all we will be left with is a special part of Japanese culture gone.

Now to lighten things up ;)
The only saving grace for toneplus is we do provide a better product and always on time. Clients that have come to use us understand that our way is cheaper in the long run. We manage better and we don't farm out anything. Retakes are handled swiftly, directors can interact. Most importantly the people at the top here know what it takes to make CG animation, were not "guys in suits" bartering over a few percent. We are professional, and only hire professionals.



just thinking ;)

Main Maya menu disappears

This seems to be a common problem some of my friends have experienced, even some on OSX.
Anyway the quick workaround was to just blow away your ~/Documents/maya/2012-x64/prefs/userPrefs.mel file.

However here is a better fix I came up with which does not seem to be documented:
--- prefs.old/userPrefs.mel 2012-12-04 12:00:52.029427000 +0900
+++ prefs/userPrefs.mel 2012-12-04 12:15:29.213427000 +0900
@@ -972,7 +972,7 @@
  -iv "loftPolys" 0
  -iv "mainMenuBarNeedsToBeTraversedWhenHotkeyEditorIsOpened" 1
  -iv "mainWindowDisable" 0
- -iv "mainWindowMenubarVis" 0
+ -iv "mainWindowMenubarVis" 1
  -iv "mainWindowTitleBarVis" 1
  -fv "manipGlobalScale" 1.5;
 optionVar

アシスタントアニメーターのポジションに空席あり

アシスタントアニメーターのポジションに空席あり


Toneplusでは、ある一つのプロジェクトにおいて日本人の研修アニメーターを募集しています。
仕事の成果が優秀であれば、長期契約を得ることも可能です。研修はカナダ人リードアニメーターによって行われます。

資格:
Maya使用経験最低4年
アニメスタイルの技能があればより望ましい
基本的英会話能力(高校レベル)必要

連絡先:
info at toneplus.co.jp

CGモデラーを募集します

必須言語:日本語、基本的な英語またはフランス語のいずれか

勤務地:日本
開始日:即刻
期間:1.5ヶ月 技能力によって1年間へ更新のオプションあり

仕事内容、職責:
私達は現在CGモデラーを募集しています。ゲームのモデリングとテクスチャー技術を有していることが条件です。ディレクター、リードモデラーと共に、インターナショナルなゲーム作品のための高品質モデルを作成することを仕事とします。

職務:
・アートディレクターと共に、CG資産、キャラクターのスタイル、ルックス、質のレベルを決定、モデルを作成する。
・モデル環境とCG資産
・社内独自の設備での作業
・質と能率の向上をはかるため、brickmap bakeやptex dataなど、技術ソフトウェアを駆使し新興技術を持ってする実験性と革新性

資格:
・ゲーム産業で最低強3年の勤務経験があること
・Maya, 3ds Max, Zbrush, Xsi, Mudbox または同じようなソフトいずれかに上級レベルで理解できること
・マップベーキング含め、独自のモデルをテクスチャリングできる
・トポロジー、UVの技能を持つこと
・指定時間内に自分の仕事を終わらせ作品を完成させる能力は必須
・文面、口頭両方における意思疎通能力、協調的労働倫理

連絡先:
Positions at toneplus.co.jp

CG Modeler position available


Required Spoken Language(s): Either Japanese, basic English or French
Required Work Auth.: Japan
Start Date: Immediately
Duration: 1.5 months with option to renew for 1 year based on skill.

JOB DESCRIPTION AND RESPONSIBILITIES:
We are currently looking for CG Modelers. The chosen applicant should have the ability to model and texture game props and sets. He/She will work in collaboration with the Director, and lead modeler to create high quality models for an international game title.

JOB RESPONSIBILITIES
• Work with Art Director to determine style, look and quality level of models for CG assets and characters.
• Model environment and CG assets
• Work w/proprietary in-house tools
• Experiment and innovate with emerging techniques such as baking brickmap and ptex data and technical software to improve quality and efficiency

REQUIREMENTS:
• Minimum of 3+ years of game industry experience
• Advanced understanding of either Maya, 3ds Max, Zbrush, Xsi, Mudbox or equiv.
• Able to texture own models, including normal map baking.
• Skill with topology, UV's .
• Able to meet deliverables and drive your work to completion within specified timelines a must.
• Strong communication skills, both written and verbal, and a collaborative work ethic.

CONTACT:
info at toneplus.co.jp

Misty Temple

There is beauty in the transient nature of all things.
Many of us want to extend these good times with long holidays, never appreciating that the timing itself is part of the beauty.
Like when one is lucky enough to catch the sight of sakura petals whirling in a breeze before falling to their origin.
I had one of these moments today.
I was pretty busy this long weekend and only had a Monday afternoon to enjoy. Despite a pending typhoon I decided to race up to Yakuo-In temple perched atop nearby mount Takao.
Late afternoon by the time I arrived it had just started with a few intermittent showers but nothing to put me off. Everyone was heading back down the mountain, sweaty from their humid Japanese summer hike.
By the time I made it up the mountain the magic had begun. The heat and rain had brought in a magical mist which entwined the temples and myself just for that evening.
Life is like that.

Toneplus Animation Studiosプロダクション・マネジャーを募集中

position filled

トーンプラス・アニメーション・スタジオ 人材募集中 役職:プロダクション・マネジャー


トーンプラス・アニメーション・スタジオは拡張下にあり、有能なプロダクション・マネジャーを必要としています。
これは、多言語世界レベルのアニメーション制作環境で働くための素晴らしい機会です。私達は、人種、性別他外的要因をいっさい差別しないことに誇りを持っています。 

プロダクション・マネジャー


説明

仕事の目的:
プロダクション・マネジャーの仕事は、アニメーション・スタジオにおける全ての進行、過程、生産、納品の管理に責任を持つことです。アニメーション・ディレクターとの関係が要となる役職です。作品が、クリエイティブな視点からと同様進行状況からも、求められた水準に確実にかなったものになるようディレクターとの連絡を密にすることが必要とされます。

プロダクション・マネジャーが管理するのは:
・アニメーター
・中核部パイプラインスタッフ
・プロダクションスタッフ

フルタイムまたは作品ごとの契約可

役職の主な任務は以下を含むが以下に上げたものだけに限らない:
・アニメーションチームの運営や様々な作品制作の流れの中で、監督とのパートナーシップを大切にしながら主要な援助となること。
・アニメーションやセットアップに関する全ての案件でキーポイントとなること
・特に作品には大きく影響するため、プロジェクトやフィルムのために総括的なスケジュールを作成し維持管理すること
・アニメーションディレクターと協力し合い、担当チームが一つとなって仕事ができるよう総括スケジュールに沿って制作計画を立てること
・内部アーティストの管理と同様、雇用に関して上司と取り組む等、チームの人材を監督する
・制作の遅延や仕事不足などを予想して上層部マネジャーやクライアントと連絡を取り合う
・プロダクションに関して幅広い意見を交換するなど他マネジャーとコミュニケーションを図り、必要であればオー  ナー、クライアントに意見を伝える。
・アニメーションリーダーと協力してチームのスケジュールや計画を立て示し、プロジェクト期間中それを管理していく。
・プロダクションとその関連する監督やアーティストとの間で、正確且つタイムリーな意思の疎通ができるように指揮監督する。
・日ごとのアニメーション作業を監督する。
・毎日勤務し、上層部ミーティングへの参加、管理をする。
・プロダクションの運営、その相互作用を開発し指導する。
・関連の監督と共にクルーの作品レビューを管理する。
・アニメーション部門のミーティング全てに参加して作品の進行状況を把握し、彼らの能力を高め、必要なところに妥当性を見出すこと。

求められる資格

この役職に必要とされる能力

技能:
・スケジュール、データ管理のために一般的に使われているプログラムを熟知していること
・CG制作の経験と知識

個人的要素:
・母国語レベルで日本語を話し読み書きができる。
・基本的な英会話能力
・話を聞き、要約することができる
・高い問題解決力と紛争解決力
・文面、口頭に及ぶ明解な意思疎通力
・自己啓発能力
・締め切りに対する管理能力
・状況変化に対する適応能力と新しい技能への学習能力

経験:
最低6年のプロダクション・マネジャー経験を持ち、その内少なくとも4年は日本での勤務であったこと

Submit applications to info (at) toneplus.co.jp

Toneplus Animation Studios position available: Production Manager

position filled

Toneplus Animation Studios is growing and we need the services of a very good Production Manager. This is a great opportunity to work in a multilingual world class animation production environment. We have a proud record not to discriminate on race, sex, or any other external factors.

Production Manager


Description

Job Purpose:

The Production Manager is responsible for the management of all processes, procedures, outputs and deliverables for the Animation studio.

The role‘s key relationship is with the Director of the Animation, working closely together to ensure that the department outputs are aligned with the production schedule as well as the creative vision for the product.

The Production Manager will manage:
- Animators
- Core pipeline staff
- Production staff

Available for full-time or production based position.

The main responsibilities of the role include, but are not limited to:


  • Partnership with and key-support for the Director in the running of the Animation team and general production.
  • Key point of contact for all issues regarding animation and setup.
  • Contributing to the creation and maintenance of the Master Schedule for the project or film, in particular as it relates to the production.
  • Working with the Animation Director to forecast Animation crew forecasts in line with the Master Schedule.
  • Overseeing team resources, covering both internal artist management as well as working with the boss during the hiring process.
  • Forecasting delays and shortfalls and communicating issues to upper management and clients.
  • Maintaining a high level of communication between the other Managers, discussing broad production issues and feeding them back to the owner and client where necessary.
  • Working with the Animation leads to distribute animation team schedules and milestones for the team to work with, and managing them through the duration of the project.
  • Supervising the accurate and timely communication between Production and relevant Supervisors and Artists.
  • Supervision of daily Animation operations.
  • Dailies attendance and management in high level reviews.
  • Mentoring and development of Animation Production staff in the running of the department and all production interactions.
  • Administering crew performance reviews with relevant creative supervisors.
  • Overseeing all the animation department meetings and production processes, increasing their efficiency and relevancy where needed.

Requirements

The required skills for this role include:

Technical:
Good knowledge of programs generally used to schedule and manage data.
Experience and knowledge of the CG Feature process.

Personal:
Native spoken and written Japanese.
Basic English communication skills.
The ability to listen and summarise.
High level problem solving and conflict resolution.
Clear communication over a range of written and verbal scenarios.
Motivational skills.
Management of deadlines.
The ability to adapt to changing situations and learn new skills.

Experience:
Minimum 6 years PM experience, at least 4 in Japan.

Submit applications to info (at) toneplus.co.jp

a couple of Naiad fixes for ya!

We often receive data form clients to do effects with (or just darn fix up), some data can be puzzling to say the least. Anyway here are two fixes from yours truly for Naiad we had to solve to convert data correctly:
1: Naiad particle import woes:
https://exoticmatter.zendesk.com/entries/20850033-importing-particles-into-maya
2: Naiad exporting emp's skipping frames:
https://exoticmatter.zendesk.com/entries/21373468-naiad-emp-export-skipping
Note the simulation once converted in Naiad is as easy as pie, it's always the bloody conversion that's gonna getcha!

New positions available at Toneplus Animation Studios

We have new positions available immediately in our Tokyo office:
  1. Texture artists
  2. 3ds max Generalist
  3. Modelers


Toneplus does not discriminate on age, sex, race or disability
filled

3ds Max generalist position available

Required Spoken Language(s): Either Japanese, basic English or French
Required Work Auth.: Japan
Start Date: Immediately
Duration: 1 year renewable contract after 1 month test based on skill.


JOB DESCRIPTION AND RESPONSIBILITIES:
We are currently looking for another 3ds Max Generalist. The chosen applicant will use 3ds Max in a generalist position. He/She will work in collaboration with our lead Max artist to integrate Max and its plugins with our pipeline when Max data and or effects are needed.


JOB RESPONSIBILITIES
• Work with the Technical Director to assist in integration with current pipeline.
• Model, Animate, Render using Max.
• Work w/ proprietary in-house tools and scripts.
• Experiment and innovate with new plugins to assist with new effects
REQUIREMENTS:
• Minimum of 3+ years of industry experience
• Advanced understanding of 3ds Max.
• Experience with FumeFX.
• Experience with Naiad or Realflow a plus.
• Skill with integrating Max with Houdini/Maya/RenderMan a plus
• Able to meet deliverables and drive your work to completion within specified timelines
• Strong communication skills, both written and verbal, and a collaborative work ethic


CONTACT:
positions toneplus.co.jp

filled

Modeler positions available

Required Spoken Language(s): Either Japanese, basic English or French
Required Work Auth.: Japan
Start Date: Immediately
Duration: 1 year renewable contract after 1 month test based on skill.

JOB DESCRIPTION AND RESPONSIBILITIES:
We are currently looking for CG Modelers. The chosen applicant will create environment and character models. He/She will work in collaboration with the Art Director, Texture artists and Designers to create high quality models for CG assets and characters.

JOB RESPONSIBILITIES
• Work with Art Director to determine style, look and quality level of models for CG assets and characters.
• Model character and environment and CG assets
• Work w/ proprietary in-house tools
• Work closely with both internal and external Art Teams both in Japan and overseas to help maintain continuity and quality
• Experiment and innovate with emerging techniques such as baking RenderMan brickmap data and technical software to improve quality and efficiency
REQUIREMENTS:
• Minimum of 3+ years of industry experience
• Advanced understanding of either Maya, 3ds Max, Zbrush, Xsi, Mudbox or equiv.
• Experience with Pixar's Catmul-Clark subdivision surfaces a plus.

• Able to texture own models a plus.
• Skill with topology, UV's and Ptex pipeline a plus
• Strong portfolio demonstrating the ability to paint in a variety of styles (hard, soft, toon, real etc.)

• Able to meet deliverables and drive your work to completion within specified timelines
• Strong communication skills, both written and verbal, and a collaborative work ethic

CONTACT:
positions toneplus.co.jp



filled

Texture artist positions available

Required Spoken Language(s): Either Japanese, basic English or French
Required Work Auth.: Japan
Start Date: Immediately
Duration: 1 year renewable contract after 1 month test based on skill.


JOB DESCRIPTION AND RESPONSIBILITIES:
We are currently looking for CG Texture Artists. The chosen applicant will create environment textures. He/She will work in collaboration with the Art Director, Modelers and Designers to create high quality textures for CG assets (props, clothing, etc.).


JOB RESPONSIBILITIES
• Work with Art Director to determine style, look and quality level of textures for CG assets
• Paint textures for environment and CG assets
• Work w/ proprietary in-house art tools
• Work closely with both internal and external Art Teams to help maintain continuity and quality
• Experiment and innovate with emerging techniques such as Ptex and art software to improve quality and efficiency
REQUIREMENTS:
• Minimum of 2+ years of industry experience
• Advanced understanding of Photoshop
• Experience in UV layout, texture projections, and 2D texture painting
• Skill painting textures and creating shaders(color, normal, specular, ambient occlusion, height, uv, and incandescent maps using 2D/3D application(s)
• Experience with Maya/Max or Mudbox (or equivalent 3D program) a plus
• Strong portfolio demonstrating the ability to paint in a variety of styles
• Able to meet deliverables and drive your work to completion within specified timelines
• Strong communication skills, both written and verbal, and a collaborative work ethic


CONTACT:
positions toneplus.co.jp


filled