ブレンダー:コストを節約しながら、より良い、そしてより調整可能なパイプラインを可能にします。



以下は、スタジオ全体をブレンダーパイプラインに変更する方法に関するコツの情報です。
あなたはどうせ物事が変わらないと思っていませんか?
私が最初に来日した時、私はTDIとWavefrontを使用することに慣れていて、それからSoftimge、次にAlias、そしてMayaへと変更しなければなりませんでした。物事は変化していくものなので、常に波の頂上にいるのが最善なのです。
Toneplusは、そういった「切り替え」のサポートが必要な場合に、有料のブレンダーサービスを提供しています。主には、リグを現在のパッケージと同様に作成して、アニメーターが苦情をいうことがないようにすることです。
また、Toneplusのようなパートナーがいることはあなたの利点となります。プロジェクトを引き受け、コストを節約するために変更できるリグが必要な場合は、私たちがお手伝いします。アニメーション作業を引き受けて、最初の数週間のチームの動きが遅い場合、私たちはそのチームを助けることができます。
重要なことは、現在使用しているソフトウェアから徐々に離れていくとこです。(なぜならそれらはガラクタとも言えるものだからです。)

過去数年間、Toneplusはパイプラインを標準の3D商用パッケージからブレンダーに移行しました。
パイプラインの変更には約1年かかる可能性があるため、小さなプロジェクトから始めるのがおそらく最善です。
変換が完了すると、現在の3Dウェアに戻りたくないと思うであろうことは簡単に予想ができ、確実にお約束できます。なぜなら、現在の3Dウェアは遅いと感じ、コストに見合うだけの価値がなく、更新は対処すべきバグが増えるだけということは、すでにご存知の通りだからです。また、最新のサブスクリプションサービスは、スタッフ名をサードパーティに公開する必要があるスパイウェアのようにも思えます。

完全なソースが利用可能であるため、必要に応じてブレンダーを調整できます
独自のツールと、独自のヘッドレスEeveeレンダーファームを含む、弊社独自のバージョンのブレンダーを開発しました。

ブレンダーを採用してから、いくつかのコンプといくつかのvfxパッケージも段階的に廃止することができました。最大の驚きは、今日入手可能な市販の2Dアニメーションパッケージよりも優れたグリースペンシルです。これらはすべて相互作用できるため、トゥーンをレンダリングしてレタッチする必要がある場合は、すべて同じシーンファイルで行うことができます。
髪と毛皮の手入れはすべてブレンダーで行うことができますが、いくつかのトリックが必要と感じますか? それならば、Pythonがあります。

今日でも、私たちはより多くのトゥーンとアニメツールを開発しています。
新しいツールの開発は、Pythonを使用して迅速かつシームレスに行われます。スクリプトと手順のトリックは、最も人気のある商用VFXパッケージと同じように実装できます。

もちろん、変換に使用する古い商用パッケージも保有しています。

ブレンダーの普及率が高い場所があることにも気づきました。最初はブラジル、次に北米です。取り込みが最も遅いのは日本とアジアのようです。
いくつかのより大きな海外のクライアントはブレンダーを導入し始めました。

ここで、最初に直面する可能性があるハードルについて、切り替えのヒントを記載します。
1.モデルはほとんどのパッケージからインポートできるため、パイプラインのモデリング部分は緊急に対応する必要はありません。
2.従来のホットキーを採用するオプションをチームに提供することで、チームが簡単に利用できるようにします。
3.リグについては、リグが使い慣れたコントローラーを備えておけるように、従来のパッケージリグに精通しているスタジオのような外部でリグを作成するのがおそらく最善です。
4.ブレンダーではラインティングとレンダリングを高速化できます。ブレンダーはUSDに対応しているため、他のパッケージでレンダリングできます。モデリングのように、パイプラインのこの部分は後回しにすることができます。

最後に、あなたがスムーズに機能しこのコミュニティに投資できるようになったら、オープンシステムを適切に開発したいと思っています